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Workshop ENIAROF 0.2 Video Arcade

- Atelier Hypermedia
- Douglas Edric Stanley (www.abstractmachine.net | destanley@abstractmachine.net)
- Antonin Fourneau (antonin.fourneau@laposte.net)

- Déroulement du workshop : 2 * 4 jours
- Unité de valeur : pas encore précisé
- Plus d’informations sur ENIAROF : link

Type de cours : Optionnel

- Date et heure : 2 * 4 jours, 9h30 à 12h30 / 14h à 19h
- // 21, 22, 23, 24, 28, 29, 30 novembre + 1 & 2 décembre 2006
- Objectif : Construire des « attractions » fonctionelles pour la salle d’arcade de la fête foraine ENIAROF du 1 et 2 décembre 2006.

Contenu : Le ENIAROF 0.2 Video Arcade est un des composants de la fête foraine qu’est ENIAROF. ENIAROF est un concept plutôt décalé qui consiste à inverser l’opposition traditionnel entre public/exposition, en construisant des « attractions » qui tendent vers un public de « joueurs » déjà établis. Ou pour parler dans des termes actuellement en vogue, nous pourrions parler d’une fête foraine des « makers » envers une culture de « gamers ». Dans cette optique, ENIAROF s’inspire plutôt du 8-bit, des DorkBot, du monstres & du gore, des femme à barbe, des mangas, du Karaoke, du Kaiju Big Battel, et puis des jeux vidéo qui auront tendance à rassembler tout ce beau monde. Il ne s’oppose pas à « l’art contemporain », mais produit des artefacts que celui-ci n’a pas encore réussi à comprendre. Il sera donc doublement décalé, à la fois de la culture dont il s’inspire (cultures numériques et populaires émergeantes) et de l’institution de la création contemporaine (attraction ? oeuvre).

Le « Video Arcade » d’ENIAROF 0.2 permettra aux participants de trouver un contexte concret pour leur apprentissage technique via le cours en-ligne de l’Atelier Hypermedia ou via le cours in-situ « Objets Orientés Image ». Un « rappel » de ces techniques sera également présenté lors du premier jour du workshop. Ensuite, la méthode consistera à fabriquer le plus vite possible des jeux simples, drôles, et de préférence insolites, et surtout qui actionneront autant les pixels que le(s) corps. Nous utilierons l’environement Processing pour l’image+son et Arduino pour les interfaces physiques. On y rajoutera également beaucoup de bande adhésive pour son côté elégance. Il sera enfin possible de construire des minijeux de type « Game & Watch » entièrement avec Arduino, sans passer par l’ordinateur.

A noter : les étudiants de L’école supérieure d’art d’Aix-en-Provence seront rejoins dans ce workshop par des étudiants en année post-diplôme de l’Atelier de Recherches Interactives à L’école nationale supérieure d’arts décoratifs (Paris). Quelques autre personnalités extérieurs seront invités pour participer au workshop.

Matériel personnel : Les participants sont invités à procurer une carte Arduino (au prix de 22€) avant le début du workshop et d’apporter quelques composants supplémentaires genre boutons, résistances de base, LEDs, fil, etc. Tout projet nécessitant un ordinateur autre le circuit Arduino lui-même doit être négocié avec l’Atelier Hypermedia. Les participants sont donc priés d’apporter des machines supplémentaires si nécessaire (voire DOGMeNIAROF).

Références bibliographiques :

- ENIAROF : http://www.eniarof.com
- Cartes Arduino : http://www.arduino.cc/ (aussi -> http://pcb-europe.net/catalog/index...
- Processing : http://www.processing.org
- DOGMeNIAROF : http://eniarof.over-blog.com/articl...
- Entretien avec le concepteur d’ENIAROF : http://www.regarde.org/blog/2006/10...
- Appel sur Abstractmachine : http://www.abstractmachine.net/blog...

Méthode d’évaluation : Chaque participant doit construire seul ou (de préférence) avec plusieurs, une « attraction » qui fonctionnera pour le public le 1er et 2ème Décembre 2006.

Ecole d’Art d’Aix en provence - http://ecoleart.cluster011.ovh.net