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Exemple de programme orienté-objet (« Bulles »)

Plusieurs projets d’étudiants nécessitent l’utilisation des « objets », encore plus précisément la possibilité de faire « naitre » et « disparaître » des objets. Un objet, je vous rappelle, est une sorte de sous-programme multipliable à souhait, où on programme des « comportements » qu’on peut attribuer à de nombreux entités et ainsi faciliter la programmation d’animations complexes.

En cliquant sur le fond de l’image, on fait « naitre » une nouvelle bulle. En cliquant sur une de ces bulles, on la fait gonfler, puis en recliquant plusieurs fois on la fait gonfler jusqu’à explosions.

Plus d’informations à suivre dans le cours en-ligne.

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class_objet

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