L’infographie et la 3D nous ont été présentées uniquement dans le cadre des ateliers d’acquisition fondamentale, nous avons donc eu un bref aperçu de ces deux secteurs.
L’infographie est la création graphique en utilisant l’ordinateur, ses périphériques et ses logiciels comme outils de travail. Pour démarrer les cours en infographie, nous avons eu une rapide introduction aux outils basiques de Photoshop CS2 (v9.0). Nous avons vu surtout les outils de sélection et de découpe, comme la plume et le lasso magnétique. Ensuite nous avons vu quel type de chroma utilise Photoshop. Le format de chroma le plus courant pour les écrans et les projecteurs est le RBV (Rouge Bleu Vert ou RGB, aussi appelé trichromie, en anglais pour Red Green and Blue). Cependant il existe des couleurs en RBV qui ne peuvent être imprimées. Pour l’impression le chroma utilisé le plus souvent est le CMJN (Cyan Magenta Jaune Noir, aussi appelé quadrichromie, CMYK en anglais pour cyan, magenta, yellow, black). La différence essentielle entre les deux chromas est la façon dont se comporte la synthèse des couleurs. En RBV nous avons une synthèse additive, c’est-à-dire que l’adition des trois produit du blanc, alors qu’en CMJN nous avons la synthèse soustractive, l’adition des trois couleurs primaires donne du noir, le noir est ajouté aux couleurs primaires pour des raisons d’économie. Certaines couleurs en RBV ne sont pas reproductibles en CMJN pour des raisons physiques. En RBV la lumière est directement mélangée sur l’écran, alors qu’en CMJN la lumière blanche est en partie absorbée par les pigments et le reste est reflété, ce reste est la couleur résultante de la synthèse qui a une intensité lumineuse forcément plus faible que celle de la source lumineuse. Cette décroissance de la luminosité ne permet pas de reproduire certains types de couleurs trouvées dans la trichromie. Après ce bref aperçu sur la synthèse des couleurs nous avons vu des outils de traitement des couleurs sur Photoshop. Nous avons vu que nous pouvions les modifier par canal (rouge, bleu ou vert) et par tons. Les modifications peuvent se faire de deux façons différentes. L’une modifie les couleurs en général en ajoutant ou en soustrayant chaque canal de manière globale, c’est la fonction balance des couleurs. L’autre modifie les couleurs de manière individuelle, c’est-à-dire en ajoutant ou en soustrayant chaque canal de manière individuelle, c’est la fonction couleur sélective. Nous avons aussi vu la question de la résolution qui avait été évoquée dans le chapitre 3, photo/web.
Grâce à ce logiciel, nous pouvons modifier des photos, créer des calques qui se superposent, découper des détails, les copier, les supprimer, changer la température des couleurs, changer la saturation des couleurs, changer la transparence de détails, ajouter du texte, etc. Mais aussi préparer des sites internet. L’avantage d’utiliser Photoshop combiné avec Dreamweaver pour créer des sites internet est que nous pouvons les réaliser sans beaucoup d’effort de programmation. Les modifications et mises à jour du site sont aussi simplifiées. Dreamweaver est éditeur HTML, il sert à créer des pages internet. Grâce à ce logiciel, il est plus facile de créer des pages internet. En effet, le logiciel fait une grosse partie du travail pour nous. La manière la plus simple de créer une page internet est de créer l’image de la page à l’aide de Photoshop, tout en y ajoutant le texte, l’enregistrer en format Photoshop (pour pouvoir y revenir plus tard) et l’enregistrer pour le web en JPEG, ensuite, on ouvre l’image sur Dreamweaver et on crée les liens grâce à un outil. Cet outil crée en fait une zone active sur la photo, quand on passe la souris dessus le curseur indique l’existence d’un lien hypertexte.
La 3D est la création graphique d’espaces en trois dimensions, ces espaces peuvent être animés ou pas. Lorsqu’ils ne sont pas animés, nous avons une image de synthèse. Si l’on anime l’espace créé, nous avons une animation. Plusieurs logiciels existent pour créer de la 3D. Chaque logiciel a ses spécificités, certains sont même orientés à des fonctions spécifiques, c’est le cas des Auto CAD par exemple qui sont utiles pour modéliser des bâtiments en architecture, ou des systèmes mécaniques en ingénierie ou en physique. Il existe une multitude de logiciels pour l’animation graphique. C’est le cas de 3D Studio MAX, de Blender, entre autres. Blender est un logiciel libre très puissant, mais 3D Studio MAX (aussi connu par 3DS MAX) est le logiciel de référence de l’industrie de l’animation en 3D. Nous avons donc eu des cours d’initiation au 3DS MAX. Malheureusement, nous n’avions pas eu beaucoup de cours sur l’utilisation de ce logiciel. Nous avons vu comment mettre des formes de base dans l’espace, comme un plan, un parallélépipède, une sphère ou un cône, ensuite on a vu comment créer de nouvelles formes à partir des formes de base. Enfin, nous avons vu comment nous pouvons animer et déformer les objets créés. Notre premier espace en 3D que nous avons dû faire fut un paysage avec des collines et des vallons. Voici le résultat animé.
1ére animation :
2de animation :