Atelier Infographie.
Nous avons utilisé le logiciel AdobePhotoshop avec Antoine. Adobe offre les principaux outils pour retravailler l’image. J’ai réaliser un montage d’écorces pour répondre d’une autre façon, à mon travail sur Esparron.
J’ai travaillé au scanner une seule et même écorce calcinée d’Esparron. J’ai essayé de rejouer ces nervures, ces arabesques qui l’anime.

Atelier 3D -3ds Mac-
Nous avons à peine aperçu les possibilités de ce logiciel. Nous en sommes resté à la création d’un bonhomme de neige, sans même lui faire faire quoi que ce soit...

Hors des cours, un artiste nous a présenté un nouveau projet en 3d. La photo n’est pas de bonne qualité mais avec un peu d’imagination, on peut envisager qu’il ya un petit chien au centre de la vidéo projettée. Ce chien s’anime gràce à la voix. Dès que l’on parle, il se met à marcher. Le but est de l’influencé dans ces choix. Par exemple, de ne pas s’arréter sur la seringue de drogue qui se profile au loin, mais plutôt sur un rouge à lévres(?) ou sur une borne d’incendie.
J’ai été stupéfaite de cette relation direct du "chien" au "maitre". Même si le chien n’obéissait pas toujours et si je ne comprenais pas le véritable message de ce projet, cette nouvelle façon de dialoguer directement avec la machine, entame de nouvelles relations toujours plus étroite entre celle-ci et nous. Déjà, avec la nouvelle console Wii, se rapport se déclinait -on communique par le corps, la gestualité : on joue désomais physiquement avec "le virtuel"-. Ici, la parole pousse encore plus loin cette corrélation, elle diversifie et intellectualise cette relation.
Bientôt, nous aurons des enfants virtuels pour s’entrainer à être parents "Pas touche à la drogue.