Workshop Wiimote Hacking
UNITÉ D’ENSEIGNEMENT : Méthodologie, techniques et mises en œuvre.
INTITULÉ : Workshop Wiimote Hacking.
ENSEIGNANTS : France Cadet, Jean-Pierre Mandon, Laurent Costes
INTERVENANTS :
Jean-Baptiste Labrune : 3° année de thèse à l’INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique) et à LRI (laboratoire de recherche en informatique). Développe de nouvelles interfaces et interactions au sein de la famille. ‡ Intervention technique : (participation à confirmer)
Nicolas Nova : chercheur au « media and design laboratory » de l’EPFL (Ecole Polytechnique fédérale de Lausanne). A écrit une thèse sur « human-computer interaction » et chercheur et responsable de la prospective chez Abell Entertainment, une société de développement de jeu vidéo (à Lyon) qui développe des jeux Nintendo DS, Wii, PSP… ‡ Sera présent en tant qu’observateur et fera une intervention/conférence/débat en début de stage.
TYPE DE COURS : Optionnel
DATE : 8 – 11 janvier et 15 – 18 janvier 2008 (2 x 4 jours)
OBJECTIF :
L’objectif de ce stage est la transformation des fonctions et de la forme de la wiimote : la télécommande bluetooth de la Nitendo, accessible dans le commerce pour seulement 40 euros, et contenant de nombreux capteurs permettant ainsi une géolocalisation et un interfaçage gestuel.
Le but est de développer un outil plus ergonomique, plus physionomique, une interface plus fonctionnelle et adaptée au corps de l’artiste pouvant servir à de nombreuses installations interactives, mais également une approche technique sur la modification d’une telle interface électronique ainsi que sur le développement de son design.
CONTENU :
Le stage s’articulera autour de deux axes de recherches et de développement principaux :
Modification, transformation, amélioration du circuit électronique de la wiimote. Des fonctions et de nouveaux capteurs seront ajoutés à la wiimote et substitués aux boutons de celle-ci.
Modification, transformation de la forme extérieure de la wiimote, de la coque, de l’enveloppe pour en faire un objet plus ergonomique, plus adapté au corps et au mouvement, déplacement… Volonté de libérer la main de l’utilisateur qui tient un objet, une manette… Moulage, modelage, résine ou élastomère de polyuréthane… seront expérimentés suivant les besoins.
A la fin de ce stage, les prototypes développés pourront être utilisés dans la CAVE qui sera en développement et expérimentation lors du stage FACE.
Intervention/conférence Nicolas Nova :
« Les nouvelles interfaces et le rapport à la spatialité. Etude sur les représentations mentales que les utilisateurs se font de la wiimote »
Présentation du point de vue d’un chercheur dans l’industrie du jeu vidéo sur le thème wiimote et modification. C’est à dire, décrire le genre d’étude que nous réalisons, pourquoi nous faisons cela. En gros, nous nous intéressons à comment les gens utilisent ce type d’interface, qu’est ce qui est important (correspondance directe entre mouvement réalisé physiquement et mouvements dans le jeu, etc), comment proposer des usages innovants, etc ainsi que toute la veille réalisée en parallèle sur des détournements de l’objet.
Les idées reçues autour des interfaces tangibles.... comment les gens perçoivent le fonctionnement de la wiimote.... les problèmes d’interaction en game design…
RÉFÉRENCES BIBLIOGRAPHIQUES :
MÉTHODE D’ÉVALUATION : Analyse des idées et de l’application des méthodes proposées au cours du stage. Maîtrise des outils logiciels proposés. Mise en œuvre du projet et implication personnelle. Aptitude au travail de groupe.
CRÉDIT : 3 (semestre : 5, 7 ou 9)