PLOT est un projet de Jean Cristofol, Fabrice Gallis, Guillaume Stagnaro et Douglas Edric Stanley.
Plot : (of land), terrain ; plot in garden, carré de terre ; building plot, terrain à bâtir ; vegetable plot, carré de légumes ; intrigue, action (d’un roman, d’une pièce de théâtre) ; the plot thickens, l’affaire se corse ; complot, conspiration ; to plot : déterminer, tracer (une route, un graphique) ; relever (sa position) ; (nav.) to plot the position, faire le point ; comploter, conspirer ; plotter : conspirateur ; traceur ; plotting : relevé (d’un terrain) ; tracé ; graphique ; complot.
Enjeux : il s’agit de mener une exploration à la fois théorique et pratique, spéculative et expérimentale, autour de l’idée de la lenteur en temps réel. La notion de temps réel, expression galvaudée et bonne à tout faire du verbiage grand public autour des technologies numériques, est souvent assimilée à une simultanéité produite par l’accélération des machines informationnelles. Nous refusons cette réduction caricaturale. Nous prétendons qu’il s’agit d’un concept théoriquement fondé qui vise les formes de temporalités induites par les logiques algorithmiques des boucles rétroactives et des systèmes de régulation et d’autorégulation. Nous entendons manifester l’élégant (si ce n’est l’intenable) suspens de la lenteur en temps réel.
Démarche : Nous partons de la notion de situation, et des notions concomitantes d’action, d’attente, d’imprévu, d’événement, de piège. Nous interrogeons les formes logiques qui régissent les relations entre un comportement et son contexte, entre adaptation et autonomie. Nous essayons de faire apparaître comment s’y entrecroisent des temporalités différentes, avec les effets de rencontre, de lecture ou d’errance et d’incompréhension qui en résultent. Nous essayons de confronter approches philosophiques, élaborations théoriques et mises en oeuvres pratiques. Nous allons de la discussion à l’invention de situations concrètes et à la programmation.
Dans le cadre de Plot, Guillaume a développé un système de publication, le plotsème, qui est le lieu de travail en ligne de l’atelier.