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Atelier permanent Hypermédia

- tous les vendredi après-midi à partir du mois de novembre
- Années concernées : 3°/4°/5°
- Enseignants : Douglas Edric Stanley
- Invités : Stéphane Cousot

Objectifs

L’objectif est de former des artistes sachant utiliser la modularité des ordinateurs à leur avantage en inventant leurs propres dispositifs artistiques et médiatiques (c’est-à-dire leurs propres média, d’où le terme « hypermédia »). De ce point de vue, l’atelier permanent s’appuiera sur les travaux de ses participants, où nous chercherons à identifier les différentes stratégies possibles de la programmation, tout en identifiant les outils et logiques récurrentes entre les divers projets. A la fin de l’année, l’artiste doit être capable de développer sa pratique en se servant des matériaux interactives, génératives, ou tout simplement algorithmiques.

Contenu

Depuis plusieurs années, L’atelier hypermédia réfléchit sur les rapports entre art + code en explorant les concepts et idéologies sous-jacents dans les nouveaux matériaux algorithmiques. Parallèlement, l’atelier assure une veille technologique avec ses mêmes matières mais de façon totalement pragmatique en suivant le principe de « Just-Fuck-Around®™ ». Quelque part entre ces deux pratiques — analytique d’une côté et joyeusement bordélique de l’autre – l’atelier dispense un savoir-faire technique rigoureuse.

A la base, l’Atelier Hypermédia enseigne la conception d’images, de programmes et d’animations informatiques. l’accent est mis sur la construction de dispositifs singuliers et expérimentaux, plutôt que sur la maîtrise de logiciels ou de procédés standardisés : les étudiants sont invités à construire leur propres outils, par le biais de langages simples ou complexes tels que BASIC, C, C++, Cocoa, Java, Javascript, Logo, MySQL, ou PHP. L’atelier Hypermédia ne voit pas de contradiction dans l’idée d’un travail plastique de la programmation. L’atelier ne fait pas de distinction entre low-tech et high-tech.

Méthode d’enseignement

Séminaire ouvert : démonstrations techniques, lecture/analyse des formes, historie et théorie des médias, débats, présentations, expérimentation, invités, projections

Méthode d’évaluation

Pour obtenir un crédit d’Atelier Permanent Hypermédia, les étudiant(e)s doivent agir dans au moins deux des cinq domaines suivantes :

1) Cours : suivre la formation « Introduction à la programmation », le workshop « iPhone/OpenFrameworks », ou travailler sur le projet « Mur Communicant » 2) Expérimentations : développer pour chaque semestre et en coordination avec le professeur de l’atelier, un travail personnel utilisant la programmation, l’interactivité, la générativité, ou les réseaux de manière dynamique 3) Développement : assister aux moins deux étudiants/artistes/projets dans la programmation de leurs œuvres artistiques (toutes années confondues) 4) Plates-formes : développer/débugger/documenter des programmes/outils conçus par l’atelier envers la communauté élargi des artistes et développeurs de nouveaux médias

Particularités

Les machines sont fournies par l’atelier, et les logiciels entièrement gratuits. Nous recommandons néanmoins aux étudiants d’apporter leurs ordinateurs portables s’ils en possèdent.

Références bibliographiques

- "Creative Applications", blog (http://www.creativeapplications.net/)
- "Processing Exhibition", blog (http://www.processing.org/exhibition/)
- "Information Aesthetics", blog (http://infosthetics.com/)
- "Interactive Architecture", blog (http://www.interactivearchitecture.org/)
- "Pasta & Vinegar", blog (http://liftlab.com/think/nova/)
- "Makezine", blog (http://blog.makezine.com/)
- "TED", blog/site (http://www.ted.com/)
- "Urban Screens", blog (http://www.urbanscreens.org/)

- "Processing", site (http://www.processing.org/)
- "OpenProcessing", code dépot (http://www.openprocessing.org/)
- "Happy Code Farm", code dépot (http://www.ecole-art-aix.fr/rubriqu...)
- "Processing", cours en-ligne (http://www.ecole-art-aix.fr/rubriqu...)
- "OpenFrameworks", site (http://www.openframeworks.cc/)
- "OpenFrameworks", cours en-ligne (http://www.ecole-art-aix.fr/rubriqu...)
- "Arduino", site (http://www.arduino.cc)
- "Pinguino", site (http://www.hackinglab.org/)

- Casey Reas, "Processing : A Programming Handbook for Visual Designers", 978-0262182621
- Daniel Shiffman, "Learning Processing", 9780123736024
- Kostas Terzidis, "Algorithms for Visual Design Using the Processing Language", 978-0470375488
- Joshua Noble, "Programming Interactivity : A Designer’s Guide to Processing, Arduino, and openFrameworks", 978-0596154141
- Ira Greenberg, "Processing : Creative Coding and Computational Art", 978-1-59059-617-3
- Tom Igoe, "Making Things Talk : Practical Methods for Connecting Physical Objects", 978-059651051
- Syuzi Pakhchyan, "Fashioning Technology : A DIY Intro to Smart Crafting", 978-0596514372
- Massimo Banzi, "Getting Started With Arduino", 978-0596155513

- O’Reilly, "Craft : Year One", 978-0596516673
- O’Reilly, "Make : The First Year", 978-0596526771
- O’Reilly, "Make : The Next Year", 978-0596510190
- O’Reilly, "Make : The Third Year", 978-0596517977
- O’Reilly, "Make : The Fourth Year", 978-0596155629

- Ars Electronica Center, "CODE = The Language of Our Time", 978-3775713566
- Lucy Bullivant, "4D Space, Interactive Architecture", 978-0470090923
- Lucy Bullivant, "4D Social", 978-0470319116
- Lucy Bullivant, "Responsive Environments", 978-1851774814
- Ben Fry, "Visualizing Data", 978-0596514556
- Olga Goriunova & Alexi Shulgin eds., "Read Me : Software Art & Cultures", 978-8798844044
- Theo Jansen, "The Great Pretender", 978-9064506307
- R. Klanten, N. Bourquin, S. Ehmann, F. van Heerden, "Data Flow", 978-3-89955-217-1
- John Maeda ed., "Code de création", 978-2878112467
- John Maeda, "Design by Numbers", 978-0262632447
- John Maeda, "Maeda@Media", 978-2878111866
- John Maeda, "De la simplicité", 978-222890156
- Bill Moggridge ed., "Designing Interactions", 978-0262134743
- Don Norman, "The Design of Everyday Things", 978-0465067107
- Katie Salen & Eric Zimmerman eds., "Game Design Reader : A Rules of Play Reader", 978-0262195362
- Bruce Sterling, "Shaping Things", 978-0262693264
- Edward R. Tufte, "Beautiful Evidence", 978-0961392178
- Edward R. Tufte, "Envisioning Information", 978-0961392116
- Edward R. Tufte, "The Visual Display of Quantitative Information", 978-0961392147
- Edward R. Tufte, "Visual Explanations : Images and Quantities, Evidence and Narrative", 978-0961392123
- Edward R. Tufte, "Visual & Statistical Thinking : Displays of Evidence for Decision Making", 978-0961392130
- Noah Wardrip-Fruin & Nick Montfort eds, "The New Media Reader", 0262232278

Ecole d’Art d’Aix en provence - http://ecoleart.cluster011.ovh.net