Voici l’exercise du chapitre 1 : ouvrez quelques-un des exemples déjà contenus dans Processing et jouez-les. Vous trouverez les nombreux exemples dans le menu file -> sketchbook -> exemples. Sans chercher à tout comprendre, commencer à modifier le code de ces programmes (n’oubliez pas de le sauvegarder sous un autre nom avant) et voir ce que ça donne. Une bonne méthode pour bidouiller de cette façon : trouver des chiffres, et changez-les dans tous les sens. Si vous trouvez un x = y * 2, changez-le en x = y * 3, ou encore mieux, x = y * 1000. Vous pouvez aussi vous amuser à changer l’attribution des variables (c’est quoi un variable ? peu importe ! changez-le ;-). Dans l’exemple précent, par exemple, on aurait pu dire y = x * 2. Normalement en renversant les attributions on ne fera pas de dégat qui empêcheront Processing de générer du code "valide" ; par contre, nous donnons aucune garanti de la fonctionnalité logique du résultat (et c’est justemment une bonne chose ça).
On aurait pu aussi dire pour cette exercise : foutez un peu de bordel, amusez-vous. On aurait finalement dit la même chose...