Il y a eu quatre propositions d’exercises pour le chapitre 04. L’étudiant doit choisir au moins une des 4 ;-)
- Essayer de modifier un de vos anciens programmes, en replaçant une partie du programme à l’intérieur d’une méthode avec le nom de votre choix
- Comme pour l’exercise précédents, prennez un de vos programmes existant, mais cette fois-ci ajouter quelques variables supplémentaires. Essayez également de créer une méthode-usine, qui traitera un chiffre quelconque en donnant une valeur de retour (optionnel)
- Revenez aux méthodes du cours sur le dessin et placer ces méthodes à l’intérieur de deux ou trois boucles
for( ) - Allez-vous reposer. On vient de sérieusement
se faire chier travailler, il faut maintenant digérer. Les prochains chapitres vont chercher à mettre à l’épreuve ces concepts bien difficiles
une proposition de générique pour james bond :/
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Chaque tour de programme génère une image ou chaque pixel est aléatoire.
Si vous avez le courage d’attendre, vous avez une chance de voir apparaitre la joconde...
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